SZD/ 05
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SZD/ 05 笔记
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研究索引

05 / 笔记

研究笔记

论文阅读、实验过程与技术思考。

研究路线图 · 发表 2026-07-17

GaussianGPT 改进路线图:12 个可发表方向

结合 GaussianGPT 论文与官方代码,给出 12 个机械去重候选、近期文献查新、审稿风险、Top 1 精炼方案与 claim-driven 实验计划;本轮未运行 GPU 实验。

  • 3D Gaussian Splatting
  • GaussianGPT
  • 自回归生成
  • 研究选题
  • 实验规划
完整候选报告Top 1 精炼方案实验路线图

研究路线图 · 发表 2026-07-16

ReSplat 改进路线图:10 个可投稿的 3DGS Topic

结合 ReSplat 论文与官方代码,检索近 12 个月 3D Gaussian Splatting 工作,给出 10 个可证伪候选、逐项查新、审稿风险、GPU 预算、Top 1 精炼方案与实验路线图。

  • 3D Gaussian Splatting
  • ReSplat
  • 研究选题
  • 论文查新
  • 实验规划
完整候选报告Top 1 精炼方案实验路线图

论文深度解析 · 发表 2026-04-09

Scal3R:可扩展的测试时训练,面向大规模三维重建

从全局上下文记忆、测试时适应、跨块同步,到长序列实验与复现边界,系统拆解 Scal3R 的方法与证据。

  • 三维重建
  • 测试时训练
  • 全局上下文
  • 视觉计算
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论文深度解析 · 发表 2026-03-30

Seen2Scene:从“看见的扫描”学习完整三维场景

从可见性 TSDF 掩码、稀疏 VAE、流匹配与 ControlNet,到实验、源码对应和复现边界,系统解析如何直接用不完整真实扫描学习三维场景。

  • 三维场景补全
  • 流匹配
  • TSDF
  • 生成模型
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论文深度解析 · 发表 2026-03-27

GaussianGPT:面向自回归 3D Gaussian 场景生成的系统解析

从稀疏 LFQ 压缩、位置/特征 token 化与 3D RoPE,到因果采样、场景补全、外推、源码对应和复现边界,系统拆解 GaussianGPT。

  • 3D Gaussian Splatting
  • 自回归生成
  • 场景合成
  • Transformer
学术解析版完整易读版

论文深度解析 · 发表 2026-03-24

WorldMesh:用网格条件扩散生成可导航的多房间 3D 世界

从几何优先的布局构建、物体重建、墙面纹理累积,到深度验证、几何正则化 3DGS 与复现边界,系统拆解 WorldMesh。

  • 三维场景生成
  • 网格条件
  • 图像扩散
  • 高斯泼溅
学术版精炼版

论文深度解析 · 发表 2025-10-09

ReSplat:学习循环式 Gaussian Splatting

从紧凑 Gaussian 初始化、渲染误差反馈和循环式三维更新,到泛化、消融、附录与官方实现边界的完整解析。

  • 3D Gaussian Splatting
  • 前馈式三维重建
  • 循环优化
  • 新视图合成
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论文深度解析 · 发表 2025-05-08

QuickSplat:通过学习式高斯初始化加速三维表面重建

从学习式 Gaussian 初始化、梯度感知 densifier、稀疏 UNet 迭代优化,到 ScanNet++ 证据、源码对应关系与复现边界,系统拆解 QuickSplat。

  • 三维重建
  • 高斯泼溅
  • 学习式优化
  • 计算机视觉
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